Wednesday, October 18, 2017

Ringkasan Penulisan Ilmiah

1.            Tentang Penulisan Ilmiah
Judul penulisan ilmiah        : Aplikasi E-Learning Bahasa Inggris
                                        Berbasis Android Client Server
Pembimbing                     : Sylvia Harlena, S.Kom., MMSI
Platform                          : Android

2.            Ringkasan Aplikasi
Dewasa ini orang tua telah memberikan kepercayaan mereka kepada anak-anaknya yang masih duduk di bangku sekolah untuk memiliki sebuah smartphone. Tetapi, saat ini banyak pelajar yang menyalahgunakan smartphone hanya untuk bermain game saja. Untuk itu dibutuhkan aplikasi berbasis smartphone dengan sistem operasi Android yang sedang populer.
Aplikasi ini diperuntukan untuk pelajar yang ingin mempelajari bahasa inggris diluar sekolah, selain itu pelajar dapat mempergunakan waktu mereka untuk belajar bahasa inggris karena aplikasi ini berbasis Android.

3.            Metode Pembuatan Aplikasi
Langkah pertama dalam pembuatan aplikasi adalah penelitian terdahulu pada tahap ini, dilakukan analisis masalah dan kebutuhan, seperti menentukan materi pembelajaran dan metode pembelajaran seperti listening dan speaking.
Langkah kedua yaitu membuat struktur program yaitu membuat gambaran umum dari aplikasi seperti menentukan bahasa pemrograman yang akan digunakan dan platform yang digunakan.
Langkah ketiga adalah membuat desain atau perancangan aplikasi dan antarmuka.
Langkah keempat adalah Implementasi dari perancangan dari aplikasi.

4.            Software yang Digunakan
Untuk software yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah Eclipse IDE dan untuk platform yang digunakan adalah Android khususnya Android JellyBean atau Android 4.2

5.            Kelebihan Aplikasi
Pada aplikasi ini terdapat tiga pilihan menu utama yaitu Learn untuk melakukan pembelajaran bahasa inggris dengan membaca serta memahami materi, Practice untuk melakukan pembelajaran bahasa inggris dengan latihan soal-soal sesuai materi, dan Random Test untuk melakukan pembelajaran dengan menjawab latihan soal-soal dengan materi yang diacak.
Pada aplikasi ini juga terdapat berbagai macam materi yaitu, Tensis, Listening, Speaking, Expression, Idiom, dan Regular Irregular Verb.
Untuk materi Listening dan Speaking, aplikasi ini menggunakan fitur Speech to Text dan Text to Speech guna mempermudah melakukan pembelajaran dengan praktik pengucapan dan pendengaran dalam bahasa inggris.

Aplikasi ini juga berbasis client server agar memudahkan pelajar selaku pengguna dari aplikasi dalam melakukan pembelajar materi materi yang dapat diperbaharui melalui server dan dapat diunduh pada client.

Bisnis Informatika

1.    Bisnis Informatika

1.1.       Bisnis
Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari – hari. Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan. [Griffin & Ebert] Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

1.2.       Telnologi Informasi dan Komputer (TIK)
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) memuat semua teknologi yang berhubungan dengan penanganan informasi. Penanganan ini meliputi pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi. Jadi, TIK adalah teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi.
Ditinjau dari susunan katanya, teknologi informasi dan komunikasi tersusun dari 3 (tiga) kata yang masing-masing memiliki arti sendiri. Kata pertama, teknologi, berarti pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Istilah teknologi sering menggambarkan penemuan alat-alat baru yang menggunakan prinsip dan proses penemuan saintifik.
Kata kedua dan ketiga, yakni informasi dan komunikasi, erat kaitannya dengan data. Informasi berarti hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian sekelompok data yang memberi nilai pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya. Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain agar terjadi hubungan saling mempengaruhi di antara keduanya.
Jadi dapat di sumpulkan bahwa teknologi informasi dan komunikasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dan proses penyampaian pesan (ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain sehingga lebih cepat, lebih luas sebarannya, dan lebih lama penyimpanannya.

1.3.       Bisnis Informatika
Berdasarkan arti bisnis dan teknologi informasi dan komputer diatas, dapat disimpulkan bahwa Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

2.    E-Commerce

2.1.       Bhinneka.com
Bhinneka.com adalah salah satu contoh e-commerce yang populer di Indonesia. Perusahaan ini menghubungkan antara penjual dan pembeli dengan memanfaatkan bisnis informatika. Bhinneka.com tersedia pada platform website, android, dan iOs.

2.2.       Teknik Penjualan
Bhinneka.com memberikan kesempatan pada member-nya untuk melakukan transaksi jual-beli dengan cara mem-posting­ iklan barang yang akan dijual, kemudian pembeli akan melakukan pemesanan berdasarkan iklan tersebut.

2.3.       Pemeliharaan
Bhinneka.com menyediakan virtual account yang diberikan kepada pembeli ketika pembeli melakukan transaksi pembayaran. Setalah transaksi selesai dilakukan, bhinneka.com akan memberikan pemberitahuan kepada penjual bahwa barang yang dipasang pada iklan sudah terbeli dan pembeli melakukan pengiriman barang tersebut. Dengan cara ini bhinneka.com memastikan keamanan dalam proses jual-beli.

2.4.       Kelebihan
Kelebihan pada bhinneka.com adalah mempermudah transaksi jual-beli yang dilakukan antara penjual dan pembeli dengan memanfaatkan bisnis informatika, sehingga proses transaksi dapat dilakukan dengan mudah.
Proses transaksi yang dilakukan juga aman karna bhinneka.com menyediakan virtual account kepada pembeli.

2.5.       Kekurangan
Kekurangan pada bhinneka.com terdapat pada proses pengiklanan, sering terjadi kesalahan pada input stock barang yang ingin diperjual belikan, sehingga pembeli mengalami kesulitan dalam pembelian.
Tampilan pada website juga terlihat kurang menarik dan sulit untuk menemukan barang yang ingin dicari.




3.    Perkembangan Bisnis Informatika

3.1.       Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia
Perkembangan bisnis informatika di Indonesia cukup drastis, hal ini didukung dengan naiknya kebutuhan pada teknologi informasi, yang mana pada sekarang ini hampir semua kegiatan dan pekerjaan kita menggunakan beberapa hal dari dunia teknologi informasi.
Perkembangan ini dapat dilihat dari berbagai aspek, seperti dalam dunia bisnis. Bisnis dalam bidang informatika ini memiliki peluang yang cukup baik dan cukup menjanjikan. Karena itulah banyak orang yang mencoba untuk menggeluti bidang ini, seperti bisnis hardware, software, dan penyedia layanan konsultasi dan bisnis jual- beli online.

3.2.       Perkembangan Bisnis Informatika di Dunia
Dewasa ini teknologi informatika digunakan dalam berbagai bidang seperti bidang pendidikan dan bidang ekonomi. Pada bidang ekonomi atau bisnis, teknologi informatika sangat dibutuhkan untuk menambah mobilitas dari bisnis tersebut. Didalam perkembangan pada bisnis informatika di dunia itu sendiri terdapat jenis dan tipe bisnis.
1.    Produk
2.    Jasa
3.    Software
4.    Infrastruktur
5.    E-commerce


Sumber :
https://dwikydarmawan2.wordpress.com/2015/10/04/pengertian-bisnis-informatika/
http://www.zonasiswa.com/2014/10/pengertian-teknologi-informasi-dan.html
http://www.bhinneka.com/

https://play.google.com/store/apps/details?id=bhinneka.android.apps&hl=in